Nicolas Blog

» Gamesfree - Cheats, Trucchi, Codici, Soluzioni, Pro Evolution Soccer, Patch Pes 2009



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eXTReMe Tracker


B_NORM    
view post Posted on 30/3/2009, 19:30 by: BighyP_QUOTE

Soluzione Need For Speed Carbon



To find your way easier through this FAQ I reccomend you to press Ctrl+F
and then type the correspondind content code in the box that shows up:
eg. Table of contents - TOC


2.About myself(AMY)

Hi, NFS addicts. I'm Buica Laurentiu aka mafia2laur, I'm 19 and NFS series
is my best ever game series and the one I like the most. Being In my last
year in highschool I won't be able too update this FAQ all the time but I'm
sure that I could once a week make a new update to this FAQ because I know
that outhere are a lot of NFS fans eager to know how to pass a certain race
or what kind of car you should acquire in order to be the best. I'm sure
I'm not going to dissapoint you guys because I myself found trouble
passing a certain race in the game but with a fresh mind and some broken
keyboards(or not) you'll be able to be the best. Also I found that is best
not to introduce a cheats content because I'm not the adept of cheating,
cheating will always be a last option but you might think again before
resorting to cheats. They'll only spoil you game(for you). Please don't
bother me with any unuseful question about how to get this or how to get
that because the career mode FAQ will specify which parts will be unlocked
and when.

3. About the game(ATG)

This year the EA squad brings a whole new NFS franchise called Need For
Speed Carbon but also they bring us new items combined with classic features
of this wonderful game. If Most Wanted had a base on beeing the most wanted
now things have changed because it's all about gaining territories and
taking on the fiercest rival crews. Yes you heard me well, crews! I know
what your thinking right? NFS Carbon will be another boring uncontrolable
racing game with idiotic crews. You're wrong. NFS Carbon defines the crew
word in a way that even Juiced couldn't do it.
This year EA has overcome themselves making Carbon probably the best
ever racing game. Now your crew members will not act like those stupid
crewmates from Juiced where they couldn't even keep up the pace with you
and you happened to lose the race becasue of them. Now they are divided
in 3 categories: Blocker;Drafter;Scout which i'm sure you know what they
mean plus they each have a special skill as Fixer;Fabricator;Mechanic but
also thsi game focuses less on cop chases an more on Canyon Races.
Canyon races is a new addition to NFS and is a new gimmick found by
the guys at EA threw the underground racing world. This addition is also
more or less inspired by The Fast and The Furious: Tokio Drift which we all
know what a canyon race is. Also the game respected it's tuning features,
this year you'll probably have the most attrative series of tuning abilities
ranging from pe...

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Last Post by: Bighy (30/3/2009, 19:30)
 

B_NORM    
view post Posted on 30/3/2009, 19:28 by: BighyP_QUOTE

Soluzione Dead Space Xbox 360



Prima di iniziare

Vi proponiamo alcune indicazioni di base utili per "tutte le occasioni". In Dead Space, la principale peculiarità delle creature presenti nel gioco è quella di sopravvivere a mutilazioni di ogni sorta. Per eliminare un nemico non è sufficiente sparargli alla testa o renderlo inoffensivo, ma è sempre meglio dilaniarne le carni distruggendogli arti, testa e busto. E' chiaro che una situazione come questa richiederebbe un eccessivo "esborso" di munizioni, motivo per cui è sempre preferibile eliminare gli alieni sparandogli alle gambe prima ed usando i calci poi, piuttosto che riempirli di piombo e rischiare di rimanere a secco nel momento topico.

Cercate di usare i punti di salvataggio evitando stupida parsimonia: un differente numero di salvataggi non comporta alcuna "declassazione" finale.

Sfruttate a vostro vantaggio sia l'ambiente circostante che le peculiarità di alcune creature: in alcune occasioni potrete passare indenni in aree altrimenti difficili da superare.

Utilizzate i pack di Stasi quando la situazione diventa insostenibile: rallentare i movimenti del nemico può essere determinante per la vostra stessa sopravvivenza.

In Dead Space non esiste l'arma perfetta: tutti gli strumenti di offesa hanno punti di forza e di debolezza. Cercate di potenziare le due o tre armi che vi consentano una gamma di attacco piuttosto varia, piuttosto che disperdere inutilmente i pack energetici -pochi- che troverete nel corso del gioco.

Primo contatto

Seguite il resto dell'equipaggio fuori la navicella fino al ponte, sbloccate la porta in fondo tramite l'interruttore e salite a bordo. Avvicinatevi alla console di sicurezza ed aprite la porta sulla destra, raggiungete il terminale posto dalla'altra parte della vetrata e preparatevi al peggio (ed è solo l'inizio): una sequenza animata vi metterà a conoscenza del terribile segreto che si cela dietro la scomparsa dell'intero equipaggio della trivellatrice planetaria USG Ishimura, fatto che segnerà anche il vero inizio del gioco. Terminato il filmato cercate di sfuggire ai nemici correndo lungo il corridoio che segue fino al montacarichi, quindi esplorate la stanza seguente per raccogliere la pistola vicino al cadavere e gli upgrade presenti nelle casse verdi vicino alla porta. Colpite il generatore accanto alla porta in fondo e sbloccate la serratura, proseguite lungo il corridoio, quindi girate a sinistra per raccogliere altri oggetti (usate la torcia dell'arma a vostra disposizione per evidenziare le aree di più scure) prima di svoltare a destra ed ascoltare il radiomessaggio.
Superate la porta e raccogliete 1.500 crediti dalla nicchia posta sulla parete a destra, guardate il video messaggio, salvate la posizione tramite il checkpoint posto sulla parete a sinistra , aprite tutti gli armadietti per ottenere nuovi ogget...

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Last Post by: Bighy (30/3/2009, 19:28)
 

B_NORM    
view post Posted on 30/3/2009, 19:26 by: BighyP_QUOTE

Soluzione F.E.A.R. 2: Projetc Origin Xbox 360



Ecco a voi, al link seguente soluzioni e faQs generali in inglese e varie lingue per F.E.A.R. 2: Project Origins.


Soluzione FaQs - F.E.A.R. 2: Project Origins

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Last Post by: Bighy (30/3/2009, 19:26)
 

B_NORM    
view post Posted on 30/3/2009, 19:24 by: BighyP_QUOTE

Soluzione Dead Rising Xbox 360



Prologo

Al termine del filmato iniziale sarete a bordo del vostro elicottero. Come prima cosa leggete i consigli del gioco per imparare al meglio l'utilizzo della vostra macchina fotografica e, non appena troverete del movimento in strada, scattate i vostri scoop. Vi consigliamo di fare molta attenzione, cercate di effettuare scatti molto violenti e con soggetti numerosi ed esaminate il distributore di benzina poco più avanti. Non appena esploderà scattate una foto per guadagnare 1.000 punti, esaminate poi la donna sul tetto e scattate una foto mentre cadrà di sotto e un'altra non appena sarà a terra. Al termine del filmato aprite la porta, scendete le scale, leggete i nuovi consigli del gioco e proseguite verso nord. Esaminate le telecamere di servizio poste sulla scrivania, avanzate ancora ed aprite la porta a destra. Alla fine del nuovo filmato proseguite dritti fino a raggiungere dei detriti a terra (fig.1), assistete alla nuova scena di transizione e preparatevi ad affrontare i vostri nemici. Prima di tutto prendete da terra le due assi di legno (fig.2), esaminate i nuovi consigli del gioco per apprendere al meglio i comandi per attaccare e dirigetevi, poi, verso le scalinate a sud. Purtroppo non potrete salvare i civili presenti nell'area, vi consigliamo quindi di scattare delle foto particolarmente violente per ottenere dei punti (fig.3), raccogliete inoltre i vari snack e cibo a terra per ricaricare la vostra energia e salite infine in cima alle scale per assistere ad una nuova scena animata. Alla fine di essa raggiungete la donna di fronte alle telecamere di sicurezza per trovare a terra del cibo (fig.4), utilizzate poi il divano di fronte alle scale per salvare la posizione e raggiungete infine Otis vicino al condotto di aerazione. Parlate con esso per ottenere degli oggetti, entrate poi dentro il condotto e parlate con il civile di fronte a voi vicino all'ascensore. Non appena accetterà di seguirvi esaminate il lato sinistro del tetto per trovare sua moglie (fig.5), scattate una foto non appena si abbracceranno per ottenere diversi punti ed accompagnateli infine dentro la sala di sicurezza per terminare il salvataggio ed ottenere punti.

Capitolo 1: 19 Settembre ore 12:00

Caso 1-1

Ogni qualvolta che troverete dei civili da salvare li dovrete portare all'interno della sala sicurezza per terminare la missione di salvataggio ed ottenere così dei punti extra. Al termine del nuovo filmato ritornate nel tetto, utilizzate l'ascensore per scendete al piano inferiore e rispondete alla chiamata del vostro amico. Alla fine del dialogo proseguite lungo la strada obbligata distruggendo le casse di cartone a terra per trovare cibo e armi, raggiungete la porta e preparatevi ad iniziare il caso successivo.

Caso 1-2: Aiuta Brad

Come prima cosa entrate dentro il vostro menù, selezione la voce mappa e posizionate il segnalino direzionale per ot...

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Last Post by: Bighy (30/3/2009, 19:24)
 

B_NORM    
view post Posted on 30/3/2009, 19:22 by: BighyP_QUOTE

Soluzione Silent Hill 4: The Room Xbox 360



Immaginate di svegliarvi e di essere prigionieri della vostra stessa casa: linea telefonica interrotta, il televisore che non si accende, l'orologio fermo e la porta d'ingresso sbarrata con le catene dall'interno. E' questa "the room", ovvero il piccolo appartamento nel quale Henry Townshend vive ormai da due anni ma che da qualche giorno si è trasformato in una surreale prigione.

CAMERA CON VISTA
La stanza 302 è il punto di partenza e il centro di gravità intorno al quale ruotano tutti gli eventi e parte del gameplay di Silent Hill 4. Aldilà del ruolo rivestito nella storia, l'appartamento è il nuovo strumento inventato dai programmatori per suscitare tensione e angoscia nei giocatori e allo stesso tempo dare alla serie quell'innovazione la cui mancanza cominciava a pesare come un macigno. All'interno della stanza di Henry l'unica visuale consentita è quella in soggettiva, un espediente che accentua l'immedesimazione del giocatore e lo trasforma in "testimone", proprio come il protagonista, degli strani eventi che accadono intorno alla stanza. Le uniche azioni permesse sono osservare, esaminare e usare oggetti in punti prestabiliti, mentre è impossibile impugnare alcun tipo di arma. Se la stanza impedisce ad Henry qualsiasi contatto con il mondo reale, gli permette invece di raggiungere, attraverso alcuni buchi sulle pareti,dei mondi paralleli e, viceversa, tornare nell'appartamento da altrettanti buchi dislocati nelle varie locazioni. Fuori dalla stanza si ritrova il tipico gameplay di Silent Hill che, anche in questo capitolo, segue le linee guida tracciate dal primo episodio. La prima cosa che si nota sono soprattutto le animazioni del protagonista. Inspiegabilmente Henry si muove in modo piuttosto goffo, sia che si tratti di camminare, correre o brandire un’arma. Non che in passato le animazioni dei protagonisti di Silent Hill fossero lo stato dell'arte, ma il salto di qualità rispetto al terzo e al secondo episodio è ben evidente. Nel tentativo di aggiungere una ventata di novità al gameplay, Konami ha rivisto anche il sistema di gestione ed equipaggiamento degli oggetti, adesso diventato dinamico e dunque senza interruzioni dell'azione per accedere ai menu. Il repertorio di armi a disposizione privilegia oggetti contundenti per gli scontri corpo a corpo, a discapito delle armi da fuoco, il cui numero è stato sensibilmente ridotto. Un ridimensionamento che non ha grosse ripercussioni sulla difficoltà generale, considerando il fatto che l'intelligenza artificiale e i pattern di attacco dei nemici al livello "normal" si rivelano piuttosto limitati. Con un po' di abitudine schivare gli attacchi dei nemici diventa semplicissimo e in alcuni casi per sconfiggerli basta limitarsi a colpirli ripetutamente uscendo dagli scontri miracolosamente illesi. Il vero elemento di novità è rappresentato dag...

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Last Post by: Bighy (30/3/2009, 19:22)
 

B_NORM    
view post Posted on 30/3/2009, 19:21 by: BighyP_QUOTE

Soluzione God of War II PS2



L'ISOLA DI RODI

Una volta finito il filmato iniziale aspettate di esservi rimpiccioliti del tutto e sconfiggete tutti i soldati dell'area, una volta sconfitti tutti apparirà una breve filmato, ora raggiungete la grata, in precedenza bloccata e usate il tasto indicato in basso a sinistra per poterla alzare, ora sconfiggete i seguenti soldati e avanzate, alla fine del corridoio state attenti alla mano del colosso, scansatevi un po' da essa per non essere colpiti, ora entrate nel buco nel muro fatto dal colosso, e salite la scala. Ora affacciatevi dal balcone e schivate con un salto l'attacco del colosso, ora dovrete affrontarlo, aspettate che colpisca la piattaforma con il pugno, usate il tasto di schivata per non essere colpiti e saltate quando colpirà con entrambe le mani il suolo, colpitelo finche non vi verrà mostrato che chiude gli occhi, ora dirigetevi in fretta sulla piattaforma con sopra la balestra e attivatela, poi riusatela di nuovo per far partire la serie di combo che alla fine faranno partire il filmato. Ora vi trovate in acqua, sfondate la parte di vetro e uscite dall'acqua utilizzando la scaletta, sulla piattaforma, attivate la leva e usata il gancio per saltare dall'altra parte, raggiungete la grata e sollevatela, poi sconfiggete i soldati e salite sulla scala, qui avrete una prova di forza con il colosso; una volta sconfitto andate verso la parete, scalatela fino in cima. Ora dovrete riaffrontare il colosso, saltate giù dalla piattaforma e fate esattamente come con il precedente scontro, una volta che si sarà appoggiato su uno dei 2 lati della piattaforma e azionate la combo di tasti, per spostarvi sui vari lati usate i ganci come fatto in precedenza, fate particolarmente attenzione dopo che lo avete fatto vacillare, perché assesterà un colpo potente, che si può evitare solo spostandosi all'indietro e saltando, fatte entrambe le combo avrete un altra prova di forza, che una volta superata farà partire il filmato.
Ora sollevate la grata e avanzate lungo il corridoio, cercando di evitare le frecce degli arcieri, fino a giungere in uno spiazzo in cui dovete sconfiggere un po' di soldati; una volta finiti prendete la statua con l'aquila spora e mettetela sul pulsante a pressione e calciatela dall'altra parte, poi risalite sul pulsante e scivolate sotto la grata. Ora mettete la statua sul pulsate e proseguite fino all'ascensore dove dovrete prima sconfiggere dei soldati e poi azionare l'ascensore, una volta in cima avanzate fino alla finestra e colpite ripetutamente l'occhio del colosso, che farà crollare tutto, andate avanti e partirà il filmato.
Ora dovete raggiungere la spada, salite sul muro di destra e sconfiggete i soldati che vi si parano davanti, raggiungete la porta e apritela, proseguite e rompete la finestra, scendete dalle impalcature di legno e sconfiggete soldati e arcieri, poi tornate indietro con l'utilizzo d...

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Last Post by: Bighy (30/3/2009, 19:21)
 

B_NORM    
view post Posted on 30/3/2009, 19:19 by: BighyP_QUOTE

Trucchi GTA: San Andreas PS2



TRUCCHI GENERALI
Vita, armatura al massimo e 250.000 $ R1 R2 L1 Croce Sinistra Giu Destra Su Sinistra Giu Destra Su
Vita infinita Giu Croce Destra Sinistra Destra R1 Destra Giu Su Triangolo
Modalità adrenalina Croce Croce Quadrato R1 L1 Croce Giu Sinistra Croce
Grasso e muscoli al minimo Triangolo Su Su Sinistra Destra Quadrato Cerchio Destra
Grasso al massimo Triangolo Su Su Sinistra Destra Quadrato Cerchio Giu
Muscoli al massimo Triangolo Su Su Sinistra Destra Quadrato Cerchio Sinistra
Mai affamato Quadrato L2 R1 Triangolo Su Quadrato L2 Su Croce
Apnea infinita Giu Sinistra L1 Giu Giu R2 Giu L2 Giu
Super pugno mortale Su Sinistra Croce Triangolo R1 Cerchio Cerchio Cerchio L2
Super salto Su Su Triangolo Triangolo Su Su Sinistra Destra Quadrato R2 R2
Livello di sospetto diminuito R1 R1 Cerchio R2 Su Giu Su Giu Su Giu
Livello di sospetto aumentato R1 R1 Cerchio R2 Sinistra Destra Sinistra Destra Sinistra Destra
Mai ricercato Cerchio Destra Cerchio Destra Sinistra Quadrato Triangolo Su
Livello di sospetto al massimo Cerchio Destra Cerchio Destra Sinistra Quadrato Croce Giu
Suicidati Destra L2 Giu R1 Sinistra Sinistra R1 L1 L2 L1
Beach Party Su Su Giu Giu Quadrato Cerchio L1 R1 Triangolo Giu
Modalità comica Triangolo Triangolo L1 Quadrato Quadrato Cerchio Quadrato Giu Cerchio
Modalità Ninja Croce Croce Giu R2 L2 Cerchio R1 Cerchio Quadrato
Modalità sadomaso Quadrato Destra Quadrato Quadrato L2 Croce Triangolo Croce Triangolo
CJ pagato dalle prostitute Destra L2 L2 Giu L2 Su Su L2 R2
CJ attaccato dai pedoni Giu Su Su Su Croce R2 R1 L2 L2
La rivolta dei pedoni Giu Sinistra Su Sinistra Croce R2 R1 L2 L1
I pedoni sono armati R2 R1 Croce Triangolo Croce Triangolo Su Giu
Le gangs sono ovunque Sinistra Destra Destra Destra Sinistra Croce Giu Su Quadrato Destra
Tutte le gangs controllano la città L2 Su R1 R1 Sinistra R1 R1 R2 Destra Giu
Arruola chiunque (9mm) Giu Quadrato Su R2 R2 Su Destra Destra Su
Arruola chiunque (lanciarazzi) R2 R2 R2 Croce L2 L1 R2 L1 Giu Croce
Il tempo scorre più velocemente Cerchio Cerchio L1 Quadrato L1 Quadrato Quadrato Quadrato L1 Triangolo Cerchio Triangolo
Blocca l'orario alle 21:00 Sinistra Sinistra L2 R1 Destra Quadrato Quadrato L1 L2 Croce
CJ si muove più lentamente Triangolo Su Destra Giu Quadrato R2 R1
CJ si muove più velocemente Triangolo Su Destra Giu L2 L1 Quadrato
Chaos Mode L2 Destra L1 Triangolo Destra Destra R1 L1 Destra L1 L1 L1
Livello Assassino con tutte le armi Giu Quadrato Croce Sinistra R1 R2 Sinistra Giu Giu L1 L1 L1
Massimo rispetto L1 R1 Triangolo Giu R2 Croce L1 Su L2 L2 L1 L1
Massim...

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Last Post by: Bighy (30/3/2009, 19:19)
 

B_NORM    
view post Posted on 30/3/2009, 19:17 by: BighyP_QUOTE

Soluzione Devil May Cry 4



Introduzione

Le porte dell'inferno si sono spalancate ancora una volta e voi siete gli unici in grado di sigillarle una volta per tutte. In questa quarta avventura Dante non sarà più solo, ma bensì "accompagnato" da Nero, un giovane mezzo demone appartenente ad una misteriosa confraternita. Nel corso del gioco, vestendo i panni dei due acchiappademoni, vi scontrerete con nemici apparentemente imbattibili, che faranno di tutto pur di ostacolare la vostra avanzata. Liberarvi di loro potrebbe non essere una cosa facile, anche per tutti coloro che dovessero avere un po' di esperienza nella "caccia ai demoni"; se foste tra questi, non preoccupatevi perché in questa guida troverete tutte le informazioni necessarie per permettervi di superare al meglio qualsiasi scontro.

Siete pronti all'azione? Un inferno fatto di terrificanti avversari e macabre rivelazioni vi attende.

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Boss

Berial (Missione 02)
Berial è un avversario decisamente ostico per essere il primo boss del gioco, dato che gli attacchi della sua enorme spada sono difficili da evitare; fortunatamente, durante il combattimento egli distruggerà le abitazioni circostanti, che rilasceranno sfere verdi in grado di curarvi.

La strategia migliore per batterlo sarà avvicinarsi a lui da un lato, sparando nel frattempo con la vostra pistola. Una volta giunti nelle vicinanze, potrete utilizzare il Devil Bringer per raggiungere la sua testa, ed eseguire una combo aerea con la spada per danneggiarlo, ma in questo modo sarà difficile evitare i suoi attacchi, che potranno colpire verso il basso o verso l’alto, a seconda dei casi. Sarà molto meno rischioso iniziare a colpirlo alle zampe, e saltare solo nel momento in cui Berial sferrerà il proprio attacco, che con molta probabilità sarà diretto verso il basso; in questo modo avrete una doppia occasione per danneggiarlo.

Una volta causata una data quantità di danni, le fiamme che circondano Berial si spegneranno per un dato periodo di tempo, durante il quale avrete l’occasione di avvicinarvi alla sua testa ed utilizzare il Devil Bringer per arrecargli un ingente quantitativo di danni; se riuscirete ad essere sufficientemente veloci, potrete ripetere il procedimento per ben due volte. A questo punto, Berial riacquisterà le forze, e rilascerà una fiammata che colpirà la zona circostante, quindi allontanatevi il più possibile per non venirne investiti; curatevi utilizzando le sfere verdi rilasciate dagli ultimi edifici distrutti.

D’ora in poi, Berial potrà utilizzare questo nuovo attacco, oltre ad una serie di colonne di fuoco che scaturiranno dal...

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Last Post by: Bighy (30/3/2009, 19:17)
 

B_NORM    
view post Posted on 30/3/2009, 19:02 by: BighyP_QUOTE

Guida Yu-Gi-Oh! Deul Monster GX: Tag Froce 3 PSP



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E finalmente uscito il 3 capitolo della saga di Yu-Gi-Oh Tag Force.
Chiunque volesse aiuti o soluzioni puo chiedere qui.




Deck Dei Personaggi Principali:

*****Jaden Yuki*****
Deck Name: Jaden Yuki 01
Cards in Deck: 42
Extra Deck: 15

Normal Monsters

* Elemental Hero Neos (x2)

Effect Monsters

* Cross Porter
* Dandylion
* Elemental Hero Stratos
* Elemental Hero Neos Alius
* Elemental Hero Prisma (x2)
* Honest (x2)
* Morphing Jar
* Neo Space Pathfinder (x2)
* Neo-Spacian Aqua Dolphin (x2)
* Neo-Spacian Dark Panther
* Neo-Spacian Flare Scarab (x2)
* Neo-Spacian Glow Moss
* Neo-Spacian Grand Mole

Fusion Monsters

* Elemental Hero Aqua Neos (x2)
* Elemental Hero Dark Neos (x2)
* Elemental Hero Divine Neos (x3)
* Elemental Hero Flare Neos (x2)
* Elemental Hero Glow Neos (x2)
* Elemental Hero Grand Neos (x2)
* Elemental Hero Magma Neos (x2)

Spells

* Convert Contact
* E - Emergency Call (x2)
* H - Heated Heart (x2)
* Heavy Storm
* Instant Neo Space
* Miracle Contact (x2)
* Miracle Fusion (x2)
* Monster Reborn
* Mystical Space Typhoon
* Neo Space (x2)
* O - Oversoul (x2)
* Premature Burial
* R - Righteous Justice
* The Warrior Returning Alive
* Wrath of Neos

Traps

* A Hero Emerges
* Hero Blast
* Mirror Force

*****Syrus Truesdale*****
Deck Name: Syrus Truesdale 01
Cards in Deck: 40
Extra Deck: 6

Effect Monsters

* Drillroid (x3)
* Expressroid (x3)
* Kiteroid (x3)
* Morphing Jar
* Stealthroid (x2)
* Steamroid (x3)
* Submarineroid (x2)
* Truckroid (x3)

Fusion Monsters

* Super Vehicroid - Stealth Union (x3)
* Super Vehicroid Jumbo Drill (x3)


Spells

* Dimension Fusion
* Emergency Provisions (x2)
* Heavy Storm
* Limiter Removal
* Monster Reborn
* Mystical Space Typhoon
* Premature Burial
* Rush Recklessly (x2)
* Shrink (x2)
* Swords of Revealing Light
* Vehicroid Connection Zone (x3)

Traps

* Chain Material (x2)
* Mirror Force
* Torrential Tribute

*****Chazz Princeton*****
Deck Name: Chazz Princeton 01
Cards in Deck: 43
Extra Deck: 6

Normal Monsters

* Ojama Black (x3)
* Ojama Green (x3)
* Ojama Yellow ...

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Last Post by: Bighy (30/3/2009, 19:02)
 

B_NORM    
view post Posted on 30/3/2009, 16:05 by: BighyP_QUOTE

Pes 2009 Buli Patch - Bundesliga Patch



Features:

* Bundesliga replaces Eredivisie
* 14 German 2nd League Teams in Other Teams A
* 100% League and Team Emblems
* 100% Original team names
* 100% Original league names
* ML & BAL playable with Bundesliga
* Kits for Bundesliga (95%), EPL, Primera División & National Teams
* Chants for 10 Bundesliga teams (Bremen, Hamburg, Leverkusen, Stuttgart, Bielefeld, Bochum, Dortmund, Köln, Schalke, Bayern)
* New Ballpack
* New Bootpack
* approx. 140 Scan faces for Bundesliga players

New Features in 0.6:

* Correct Edit Mode Kits for 2nd League Teams
* More Faces for Bundesliga
* Correct radar colors
* Correct fan colors
* Fixed not-working chants
* New stats (especially for Hoffenheim)
* All player names in lower case (e.g. RONALDINHO -> Ronaldinho)
* Stadium names in lower case
* More Bundesliga Kits added

How to install:

1. Download kitserver (at least version 8.0.9)
2. Install kitserver
3. Copy the folders "img" and "names" to your kitserver folder and "save" folder to your "my documents/KONAMI/PES 2009/"
4. Do the same as above with the folders contained in Update 0.6
5. Run "ChantFix.bat" in cs0d.img folder in kitserver

http://rapidshare.com/files/160345230/Bund...gapatch_v1.5.7z
http://rapidshare.com/files/160964858/Update_v1.60.rar
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Last Post by: Bighy (30/3/2009, 16:05)
 

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